Saved Font

Trước/290Sau

Khu Vui Chơi Đáng Sợ

Chương 9

Màu Nền
Màu Chữ
Font Chữ
Cỡ Chữ
Kiểu Màu
  [Đã hoàn toàn phó bản, đang tổng kết phần thưởng.]

[Kinh nghiệm nhận được: 500, Tiền game: 0]

[Vật phẩm/ trang bị nhận được: Không]

[Nhiệm vụ đã nhận/ hoàn thành: 0/0]

[Nhiệm vụ đặc biệt, nhiệm vụ ẩn đã hoàn thành: 0, Phá vỡ thế giới quan: Không]

[Giá trị sợ hãi tăng nhanh: 0 lần, Giá trị sợ hãi cao nhất: 0%, Giá trị sợ hãi trung bình: 0%]

[Đánh giá mức độ sợ hãi của bạn: Cả người gan dạ, hình thức này không có phần thưởng thêm.]

[Tổng kết đã xong, vui lòng tiếp tục.]

Ở đây phải giải thích một chút về một số thiết lập khi tổng kết phó bản trong hình thức nhiều người.

Trong "Khu vui chơi đáng sợ", việc tận tay tiêu diệt bao nhiêu quái vật sẽ không ảnh hưởng đến số kinh nghiệm nhận được sau cùng. Tất cả kinh nghiệm đều được tổng kết sau khi kết thúc phó bản. Thông thường mà nói, chỉ cần không tạo ra lực cản nghiêm trọng hoặc hiệu quả ngược lại cho phó bản thì những người chơi may mắn sống sót sẽ nhận được kinh nghiệm như nhau. Trừ phi biểu hiện của người chơi thật sự phù hợp với cái gọi là "Đồng đội heo" thì hệ thống mới trừ bớt đi một ít kinh nghiệm của người chơi đó khi tổng kết phó bản.

Đây cũng là cách để hạn chế việc "Cướp quái" và "Gây dame quá nhiều". Có một vài người chơi khi chơi game, vì muốn bảo đảm chắc chắn vật phẩm và kinh nghiệm trên một con quái nào đó mà dùng cách rất khoa trương để tấn công. Cảm giác như dùng cả hỏa tiễn để giết một con chó, chỉ vì muốn tạo ra sát thương nhiều hơn nhanh hơn đội bạn. Đây không chỉ là hành vi cá nhân mà còn là một kiểu lãng phí tài nguyên trong đội.

Nhưng thiết lập này lại làm xuất hiện một vấn đề khác: Nếu kinh nghiệm đã như nhau, vậy người tiêu diệt nhiều quái cũng chỉ lãng phí giá trị Hp và giá trị thể năng mà thôi, khiến cho tích lũy chiến đấu của người chơi bị giảm xuống. Thật ra không phải như vậy, người chơi cần cù chiến đầu và tinh thông chiến đấu, sẽ nhận phần thưởng giá trị thành thạo, vấn đề này sẽ giải thích tiếp sau đây.

Trong "Khu vui chơi đáng sợ", ngoài việc tiêu diệt quái không nhận thêm kinh nghiệm thì đến cả khái niệm "Rớt báu vật" cũng không tồn tại. Ví dụ như một xác ướp chết đi, trên người tuyệt đối sẽ không đột nhiên rơi ra vài món đồ chơi như một con dao, một cái khiên, thậm chí là một cây súng. Nếu muốn nhận được món gì đó từ trên người quái, thì đó chính là băng gạc thối rữa và bắp thịt khô héo. Còn khiến người chơi phải tự tay làm, sau khi tháo xuống thì cầm trên tay, hệ thống sẽ cho bạn xem nội dung giới thiệu vật phẩm, cụ thể là bị chơi xỏ ra sao, xin tham khảo [Hòn đá].

Nhận được trang bị trong game là một chuyện vô cùng "thú vị". Ngoài việc bước vào một số khu vực trữ đồ đặc biệt khi giải câu đố, thì đa số những trường hợp còn lại, bao gồm vật phẩm nhất định phải có khi làm nhiệm vụ chính thì toàn bộ đều phải nhờ vào bản thân "tự đi tìm". Ví dụ, một bộ quần áo ôm sát đính nơ để trong tủ kính bên đường, có thể hoàn toàn vô dụng, cũng có thể là một trang bị tinh xảo có thuộc tính. Hoặc ví dụ như đi loanh quang trong cống thoát nước nào đó, có lẽ sẽ nhặt được những thứ vũ khí giống như song đao, kiếm Nga Mi, côn nhị khúc và gậy dài...

Tóm lại, trang bị nhận được trong phó bản, trí tuệ, vận may, siêng năng, ba yếu tố này đều có tỷ lệ như nhau là được. Hai yếu tố đầu tiên không thể cưỡng cầu, yếu tố thứ ba chỉ là tốn nhiều thời gian đi tìm kiếm mà thôi. Đương nhiên, muốn tìm kiếm thì cần phải có thực lực chiến đấu hỗ trợ. Thông thường mà nói, phó bản sẽ không cho người chơi có quá nhiều thời gian để tự do đi lại bên trong. Hơn nữa, người chơi cũng phải có đủ giá trị thể năng để tham gia mới được.

Còn về hình thức nhận trang bị ngoài phó bản, trong giai đoạn Close Beta cơ bản không có hình thức đó. Nhưng đợi đến khi Open Beta, khi khu giao dịch đã mở, người chơi có thể dùng tiền game và giá trị thành thạo để đi mua.

Tiền game thì không cần phải nói, nó giống như đa số các game khác, có thể dùng để mua "Vật phẩm shop" trong game, hoặc đi đấu giá vật phẩm mà người chơi bày ra trong khu đấu giá, cũng có thể tiến hành giao dịch trực tiếp.

Còn giá trị thành thạo, chính là tiền tệ khá hiếm trong game. Người chơi không thể giao dịch giá trị thành thạo cho nhau, trong khu giao dịch cũng không lưu hành. Giá trị thành thạo chỉ có thể sử dụng ở một chỗ là: "Hộp Sợ Hãi". Đó là tên của một cửa hàng đặc biệt trong hệ thống, không ai biết vì sao nó được đặt cái tên này, có lẽ người ta cảm thấy khi người chơi nhìn thấy vật phẩm bên trong sẽ "hết cả hồn".

Giá trị thành thạo có thể mua hai loại vật phẩm bên trong Hộp Sợ Hãi. Loại thứ nhất là tiền game, người chơi có thể đổi được với tỷ lệ 1:10. Loại thứ hai là một số vật phẩm không thể mang ra khỏi phó bản, ví dụ như [Huyết Thi Ắt Tử] mà Phong Bất Giác nhận được trong quá trình hướng dẫn tân thủ. Rất rõ ràng, tác dụng của thanh kiếm đó trong quá trình hướng dẫn tân thủ cũng giống như vật phẩm cốt truyện, nó được thiết kế để anh đánh thắng huyết thi mà nhân vật lúc đó không đủ khả năng đối địch. Nên lúc đó trên thanh kiếm không xuất hiện giới hạn sử dụng của sở trường và cấp độ, hơn nữa còn không thể mang ra khỏi phó bản.

Những thứ như trang bị, vật phẩm, kỹ năng vân vân sau khi phó bản kết thúc sẽ không biến mất khỏi kho số liệu của hệ thống. Tuy người chơi không thể mang món đồ đó ra, nhưng bọn chúng sẽ quay trở lại một nơi giống như trạm thu hồi, chỗ đó chính là Hộp Sợ Hãi. Những món đồ đó sẽ trở thành hàng hóa và được bán ra ở đây. Hơn nữa chỉ có thể sử dụng giá trị thành thạo để mua, thuộc tính của chúng cũng sẽ thay đổi tương ứng. Ví dụ như điều kiện sử dụng trang bị sẽ được điều chỉnh, hiệu quả của một vài món chỉ có thể dùng trong phó bản sẽ được thay đổi, loại thẻ và số lượt của thẻ kỹ năng cũng sẽ biến thành vĩnh viễn. Đương nhiên, điều kiện học cũng sẽ tăng lên.

Trong thời gian Close Beta, Hộp Sợ Hãi sẽ không được mở, vì "trạm thu hồi" hiện tại vẫn còn rất trống. Sau khi mở Open Beta, nhất định phải tiếp đón một lượng lớn người chơi tham gia, nên cần dự trữ lượng vật phẩm nhất định trong giai đoạn đó. Đợi sau khi cửa hàng đặc biệt đó chính thức mở, để khống chế tổng số lượng vật phẩm không quá nhiều mà ảnh hưởng đến việc xem sơ qua, từ lúc đưa vật phẩm lên bán, trong thời gian thực tế bảy ngày nếu vật phẩm chưa được bán đi thì sẽ bị hệ thống xóa hoàn toàn.

Level tối đa trong thời gian Close Beta là level 20, là một game xếp hàng vượt phó bản, level không thể tính là ưu thế, tiền game sau này có thể dùng tiền để mua. Vì thế, người chơi bản Close Beta sẽ có lợi thế về giá trị thành thạo đã được tích lũy trước khi game mở Open Beta. Đợt vật phẩm đầu tiên sau khi Hộp Sợ Hãi được mở ra, là những thứ chỉ có những người chơi có giá trị thành thạo mới mua được, đó chính là một quyền lựa chọn ưu tiên.

Nói đến đây, về vấn đề tích lũy chiến đấu lúc trước thì tương đối dễ giải thích: Là vì giá trị thành thạo.

Giải đố không phải là sở trường của tất cả mọi người, nhưng chiến đấu thì ai cũng có thể tham gia. Cơ chế thiết lập của giá trị thành thạo là "Hễ là hành vi nâng cao hiệu suất game đều sẽ nhận được phần thưởng giá trị thành thạo", hành vi này có thể thực hiện qua việc giải câu đố, khi chiến đấu người chơi sẽ càng có nhiều cơ hội nhận giá trị thành thạo. Ví dụ như tấn công với hiệu quả cao nhưng tổn hại thấp, liên kích, quần công, dùng điều kiện bối cảnh hoàn thành công kích đặc biệt vân vân.

Ví dụ thực tế quá tuyệt vời, lấy quá trình hướng dẫn tân thủ của Phong Bất Giác ra nói, nếu anh không tìm thấy chìa khóa trong căn phòng hình vuông kia, mà lựa chọn đạp vào cửa, anh cũng có thể nhận được giá trị thành thạo. Quan trọng là phải xem anh đá như thế nào. Đa số người bình thường đều đá chính diện vào cửa, dùng bàn chân đạp mạnh vào, nhiều nhân vật trong phim điện ảnh cũng làm như vậy. Thật ra đây là cách tốn nhiều sức lực nhất, đá sang một bên hoặc lượn vòng sẽ giảm được nhiều sức lực hơn. Nếu lúc đó Phong Bất Giác biết dùng cách đá cửa có hiệu quả, anh cũng nhận được giá trị thành thạo tương đương, chỉ có đều, có lẽ sẽ không được nhiều như khi giải câu đó, nhưng có lẽ sẽ nhận được khoảng 10 điểm.

Đây chính là hai kiểu gameplay*, hai con đường không giống nhau. Người chơi thích suy luận sẽ chọn cách giải đố, phá vỡ thế giới quan, có thể nhận được lượng lớn giá trị thành thạo trong một lần. Còn người chơi thích chiến đấu, không ngừng rèn luyện kỹ thuật chiến đấu, đồng thời có thể thông qua vũ lực để nhận giá trị thành thạo. Trong trường hợp thông thường, thật ra người chơi lựa chọn chiến đấu sẽ nhận được nhiều hơn, người giải câu đố dù đã suy luận đến bước cuối cùng, chỉ cần không giải được đáp án, một nửa điểm giá trị thành thạo cũng không nhận được. Người chơi chọn hình thức vũ lực thì lại có thể tích lũy từng chút một.

(*) Gameplay: cách chơi.

Nhưng cho dù chơi thế nào thì điều kiêng kỵ nhất trong game này chính là hành vi "ngu si". Tất cả các loại thiết lập nguyên tố đáng sợ đều chỉ vì mục đích khiến người chơi mất bình tĩnh, làm ra những hành vi giống như như dùng hỏa tiễn giết chó. Trong "Khu vui chơi đáng sợ", dùng hình thức chiến đấu hợp lý nhất mới có thể nhận nhiều lợi ích nhất. Dùng hỏa tiễn, bạn chỉ nhận được một đống đổ nát, nhưng nếu bạn dùng gậy đánh chó, thì có thể nhận được một nồi thịt hầm và da lông tự chế.

Phong Bất Giác trở lại không gian đăng nhập xem xong số liệu tổng kết, khi mở lại bảng chọn thì phát hiện bản thân đã trực tiếp tăng lên level 4, giá trị thể năng tăng lên mức 400/400, còn kinh nghiệm hiện tại là 0/400. Xem ra kinh nghiệm thăng level của game này không hề nhiều, ít nhất thì bây giờ vẫn tăng giới hạn mỗi level trên một trăm. Mức độ tăng giống như giá trị thể năng. Nhưng trên trang chủ không hề ghi rõ số liệu mỗi level sẽ cần cụ thể bao nhiêu kinh nghiệm, người viết công lược cũng không nhắc đến vấn đề này. Cũng không thể loại trừ tình huống sau khi level cao hơn thì kinh nghiệm để tăng level sẽ càng ngày càng nhiều hơn.

"Anh Giác, tôi trực tiếp tăng lên level 3 rồi này! Hơn nữa còn thiếu 30 điểm kinh nghiệm thì sẽ lên level 4!" Giọng của Vương Thán Chi vang lên từ kênh truyền tin.

"Tôi biết." Thật ra Phong Bất Giác đã sớm tính ra kinh nghiệm của Tiểu Thán, so với anh, chẳng qua chỉ cách biệt 30 điểm giá trị thành thạo tăng thêm trong quá trình hướng dẫn tân thủ, "Nếu chúng ta chơi lại hình thức huấn luyện nhiều người một lần nữa, có sẽ tăng lên level 5. Nhưng mà hình thức này thật sự không có lợi cho lắm, lên đến level 5, chúng ta tự nhiên sẽ chọn hình thức sinh tồn đoàn đội, như vậy mới phù hợp với nội dung trọng tâm của game. Nhưng chúng ta lại thiếu hụt trang bị nghiêm trọng, đừng nói là trang bị tốt, đến loại bình thường cũng không có, nếu tham gia vào đội có khi sẽ làm liên lụy đến người khác."

"Hả? Đoàn đội? Liên lụy người khác? Là ai?" Vương Thán Chi sững sờ nói.

"Tiểu tử cậu không xem nội dung giới thiệu game một chút nào hả?" Phong Bất Giác giải thích: "Số người trong hình thức sinh tồn đội là ngẫu nhiên từ hai đến sáu, hơn nữa cũng không phải trực tiếp vào phó bản, mà còn vào với hình thức xếp hàng. Nếu chúng ta lập đội đủ sáu người cùng xếp hàng thì chẳng có vấn đề gì cả. Nếu chỉ có hai người chúng ta lập đội, chỉ cần gặp phải phó bản không phải cho hai người, mà lại gặp phó bản cho ba, bốn, năm, sáu người thì chúng ta phải hợp tác với người khác.

Nếu thực lực của chúng ta quá yếu, rất có khả năng sẽ tử vong trong quá trình vượt phó bản, dù đến cuối cùng người khác đã vượt ải thành công thì chúng ta cũng chỉ có thể nhận được kinh nghiệm tương ứng với cống hiến đã góp vào trước khi bị over, chứ không thể nhận được phần thưởng tổng kết qua map sau cùng.

Huống hồ gì trong hình thức đó còn tồn tại một vấn đề chia lợi nhuận, giữa người chơi không có quan hệ tổ đội với nhau, trang bị, kỹ năng tìm được tự nhiên sẽ là của người phát hiện ra chúng đầu tiên. Trừ phi đó là loại vật phẩm không thể mang ra khỏi phó bản, bản thân cũng không thể sử dụng, bằng không thì sẽ rất khó xảy ra tình huống trang bị hoặc kỹ năng tìm thấy được mang ra chia sẻ.

Tâm thái con người là như vậy. Có một số người, dù nhặt được những thứ chẳng có lợi ích gì, mang đến khu giao dịch cũng chẳng thể bán ra, bán cho hệ thống cũng chỉ nhận lại được vài chục điểm tiền game, thì bọn họ cũng không muốn mang tặng miễn phí cho người chơi khác bên trong phó bản. Bạn nhất định phải lấy ra một chút gì đó để trao đổi, để bọn họ cảm thấy có lời thì mới ổn."

Vương Thán Chi nghe đến đây thì nói tiếp: "Tóm lại tức là nói, nếu bây giờ chúng ta không nhân cơ hội tăng thực lực nhân vật lên một chút thì từ level 5 trở đi sẽ càng gian nan hơn phải không? Nếu cấp độ sở trường vẫn chưa mở, dù người ta muốn dùng trang bị được tháo xuống hoặc kỹ năng chẳng ra làm sao như một ân tình mà tặng cho chúng ta thì chúng ta cũng không dùng được?"

Phong Bất Giác nói: "Hiểu được là tốt. Vậy thì, chúng ta giải tán đội trước, bắt đầu vào hình thức sinh tồn cá nhân."

"Nói nhiều như vậy là muốn chuẩn bị đá tôi ra một mình đúng không!"

Phong Bất Giác mỉm cười, trả lời: "Hình thức huấn luyện nhiều người lúc nãy, có lẽ chúng ta đã hoàn thành xuất sắc, theo lý mà nói thì sẽ không nhận 500 kinh nghiệm nhiều như vậy. Tôi đang suy nghĩ BOSS đó cơ bản không phải được tạo ra để chúng ta tiêu diệt, phó bản này có tỷ lệ chơi đến mức tiêu diệt boss qua map vô cùng thấp. Chạy thoát khỏi phó bản kết thúc map theo hình thức thông thường, có lẽ cũng chỉ nhận được trên dưới 300 điểm.

Nhưng nếu level đã tăng nhanh hơn dự tính, vậy bây giờ tốt nhất là chúng ta nên dựa vào hình thức sinh tồn cá nhân của từng người để tăng lên level 5. Sau khi làm xong, thực lực có lẽ sẽ tăng rõ ràng hơn, ít nhất có thể mở được hai sở trường, có thêm một hai trang bị hoặc kỹ năng gì đó."

"Được rồi, vậy cứ chọn hình thức cá nhân trước, trong bảng tên bạn bè của anh có thể nhìn thấy tình trạng game của tôi không?" Vương Thán Chi nói.

"Ừ, có thể." Phong Bất Giác trả lời: "Tóm lại là ai hoàn thành trước thì đợi đối phương. Nếu không xảy ra vấn đề gì, tối đa sẽ cần một giờ đồng hồ thì chúng ta có thể vượt ải và tăng lên level 5 sau đó có thể chọn hình thức sinh tồn đoàn đội trong truyền thuyết để thử rồi."

Trước/290Sau

Theo Dõi Bình Luận